Subscribe to our RSS Feeds
Selamat Datang Informatika Multimedia Blog Sharing Creativity.
Selamat Datang di www.mi-lp3i.co.cc

Home Work ( from Mrs. Ira )

0 Comments »

Home Work ( from Mrs. Ira )

1.       Travel abroad ?
Ø  Waht are you planing to do ?
Ø  I’m planing to travel abroad
Ø  Because i will be holiday there

2.       Find a new job ?
Ø  What will you plan for your a new job ?
Ø  I will be the best in my new job
Ø  Because i will make concept and i will add my knowledge and to do it.

3.       Have a child ?
Ø  What something  you’d like to plan with your wife ?
Ø  We would like to have a child
Ø  Because for the next our  future and our genaration
Baca Selengkapnya...

5:40 PM

10 Tips Sukses Belajar Pemrograman

1 Comments »

Postingan ini saya buat berdasarkan pengalaman saya kuliah sewaktu mengikuti perkuliahan pemrograman komputer di S1 dan juga pengalaman selama saya mengampu kuliah pemrograman komputer.

OK… sebagai awal, saya akan bercerita sedikit tentang pengalaman sewaktu belajar pemrograman komputer pertama kali. Jujur saja… kala itu saya belum tahu sama sekali dengan pemrograman di waktu awal kuliah. Namun sayangnya… ketidaktahuan dan ketidakpahaman saya tentang pemrograman ini berlanjut hingga mid semester dan sampai pada ujian akhir. Dan akibatnya…. bisa Anda tebak sendiri… Benar… SAYA TIDAK LULUS. Kecewa… sedih… menyesal… bercampur menjadi satu. Saya kecewa dengan diri saya sendiri karena tidak mampu menguasai matakuliah tersebut. Sedih… karena saya ilmu yang seharusnya saya peroleh selama 1 semester hilang begitu saja dan saya tidak memperoleh apa-apa. Menyesal… karena saya telah menyia-nyiakan kesempatan selama 1 semester untuk mempelajarinya.
Namun… karena motivasi yang kuat untuk belajar pemrograman, akhirnya saya berusaha pupus kesedihan, kekecewaan dan penyesalan itu. Saya mencoba kembali mengambil matakuliah tersebut di semester berikutnya. Alhamdulillah… berkat usaha keras, doa dan bimbingan teman-teman setia saya, akhirnya berhasil juga. Dan… nilai yang sangat memuaskan akhirnya bisa saya peroleh.
Setelah mendapat nilai yang bagus, akhirnya motivasi untuk belajar pemrograman terus berlanjut di semester dan tahun-tahun kuliah berikutnya. Teman-teman di sekitar saya yang kebetulan juga interest di dunia pemrograman juga memberikan andil dalam penguasaan saya terhadap pemrograman. Serta tak lupa pula… pak Wiranto… dosen baik hati serta penasehat spritual yang telah memberikan bimbingan kepada saya. Lingkungan seperti itulah yang terus memotivasi dan mendukung saya untuk tetap setia dan berusaha belajar pemrograman sampai dengan sekarang.
Nah… dari sepenggal cerita yang telah saya tulis di atas, apa hikmah di balik itu semua? apa yang membuat kegagalan belajar pemrograman bisa diubah menjadi keberhasilan? OK… berikut ini adalah beberapa tips bagi Anda yang ingin sukses belajar pemrograman komputer.

  1. Modal awal untuk belajar pemrograman adalah motivasi. Kalau motivasi Anda untuk belajar motivasi besar, Selamat… Anda adalah calon seorang programmer handal. Fokus selanjutnya adalah mengasah skill Anda untuk belajar pemrograman. Terus pertahankan motivasi yang telah Anda miliki. Jangan sampai motivasi ini pupus ketika menemui kegagalan.
  2. Jangan mudah menyerah. Memang… belajar pemrograman adalah tidak mudah. Butuh perjuangan, kerja keras, serta pengalaman (jam terbang). Jangan mudah menyerah ketika banyak error yang muncul ketika membuat program.
  3. Jangan sekali-kali menganggap pemrograman itu adalah sepenuhnya pelajaran ‘Menghapal’. Memang betul, menghapal juga diperlukan yaitu ketika menghapalkan sintaks dan aturan penulisan dalam program. Tapi secara prinsip, pemrograman adalah pelajaran cara berpikir dan logika bagaimana menyelesaikan masalah.
  4. Jangan hanya menjadi tukang ketik. Ketika dosen Anda memberikan contoh program di kelas atau ketika praktikum, jangan hanya memandang setiap barisan kode program tersebut sebagai angin lalu dan hanya Anda pindahkan ke kertas atau komputer. Kalau hanya demikian, sama halnya Anda belajar menjadi tukang ketik. Coba pahami setiap baris kode dan alur program yang dituliskan guru atau dosen Anda. Kalau sudah paham, coba tulis program menurut versi Anda sendiri ke buku atau komputer Anda. Apabila hal ini Anda lakukan, maka secara tidak sadar Anda telah melatih logika berpikir Anda dan belajar menuangkan logika berpikir ke dalam bentuk program.
  5. Untuk mendukung belajar Anda, coba cari orang yang mau mengajari Anda ketika menemui masalah dalam belajar pemrograman. Bisa teman dekat, teman di internet atau bahkan guru dan dosen yang dekat dengan Anda.
  6. Jangan mengandalkan tatap muka di kelas. Materi pemrograman sangatlah luas. Apa yang diberikan dosen ketika kuliah itu sangatlah kecil cakupannya dibandingkan keseluruhan ilmu pemrograman. Cobalah eksplorasi sendiri segala hal tentang pemrograman. Ada banyak referensi di internet yang membahas tentang tips dan trik serta teknik dalam pemrograman.
  7. Carilah komunitas yang fokus dengan pemrograman. Di internet ada banyak forum diskusi via web atau mailing list yang membahas tentang pemrograman. Ingat… bahwa orang yang sering bergaul dengan penjual minyak wangi maka dia akan ikut menjadi wangi… So… kita adopsi hal ini. Banyak-banyaklah bergaul dengan orang dalam komunitas yang sama-sama interest dengan pemrograman.
  8. Sangat disarankan Anda memiliki komputer sendiri di rumah atau di kost. Seperti yang telah saya jelaskan di atas bahwa untuk menguasai pemrograman butuh pengalaman dan jam terbang yang banyak dalam membuat progam. Kalau Anda tidak memiliki komputer sendiri, bagaimana bisa menambah jam terbangnya? Untuk belajar pemrograman tidaklah harus membutuhkan komputer dengan spesifikasi tinggi. Cukup komputer Pentium III saja itu sudah bisa, kecuali Anda belajar program yang memang butuh spesifikasi besar misalnya programan berbasis visual. Oya… jangan sekali-kali mengandalkan jam praktikum di laboratorium karena waktu penggunaannya sangat-sangat terbatas. Anggap saja ketika Anda beli komputer adalah sebagai investasi jangka panjang. Yakinlah suatu saat modal Anda untuk membeli komputer itu akan balik kembali, atau malah akan memberikan return of investment yang jauh lebih besar.
  9. Jangan hanya mengandalkan catatan atau modul yang diberikan oleh dosen. Isi modul yang ditulis oleh dosen itu rata-rata masih sedikit kontennya. Berusahalah mencari referensi sendiri terkait dengan pemrograman. Toh… saat ini sudah banyak buku-buku yang mengulas tentang pemrograman. Kalau Anda ingin yang gratis, coba cari referensi di internet karena tersedia banyak free ebook yang bisa didownload.
  10. Jangan hanya asal copy paste. Rata-rata orang yang asal copy paste program itu tidak berusaha memahami program yang dia copy.  Coba pahami dahulu program yang Anda peroleh terutama pada algoritmanya, kalau bisa tulis kembali program tersebut menurut versi Anda. Boleh sih copy paste.. asal Anda juga berusaha memahami makna program di dalamnya. Syukur-syukur kalau Anda memodifikasi kode programnya.
OK…. demikian 10 tips sukses belajar pemrogram. Semoga ada manfaatnya. Bagi Anda yang punya tips lain, bisa ditambahkan di komentar :-) Salam sukses bagi Anda.




Baca Selengkapnya...

4:54 AM

Program Kamar dengan Borland Delphi 7

0 Comments »

program kamar

Program ini saya buat saat pertama kalinya saat belajar delphi 7, dengan databaseparadoxProgram kamar ini bertujuan mendata data pengguna kamar kostlosmenmotel atauhotel  (terlalu berkhayal, hehehehe). Programini saya buat sekitar tahun 2003 pada bulan (lupa). Program ini saya biarkan apa adanya (tanpa ada perubahan), dengan maksud agar kita mawas diri (terutama saya) bahwa kita pernah bodoh tidak memahami suatu hal. Berikut adalah source code dari program yang saya buat :
Semoga bermanfaat. :)
Baca Selengkapnya...

8:28 AM

Flowchart Membaca Bilangan Terkecil dari Tiga Bilangan

0 Comments »

flowchart terkecil 3 bilangan



Bila diinginkan membuat flowchart program yang dapat membaca 3 buah bilangan (integer, real, byte, dll) maka flowchart yang dihasilkan kira-kira seperti di samping ini. Tidak menutup kemungkinan flowchartyang dihasilkan dapat berbeda, tergantung algoritmayang dipilih.
Silakan download file yang saya buat dengan Microsoft Visio 2003 :
Baca Selengkapnya...

8:26 AM

Cara Membuat Flowchart dari Suatu Listing Program

0 Comments »

Setelah berusaha memaksa diri untuk belajar, akhirnya ketemu juga. Caranya : jawab pertanyaan orang lain… hehehe. Salah satunya pertanyaan yang ini nih :
flowchart perhitungan nilai
Saya membuat flowchart ini menggunakan Microsoft Office Visio 2003, untuk bisa mendapatkan source mentahnya. Silakan kirim pesan di http://www.nusinau.com/contact/, nanti secepatnya akan saya kirim.


Baca Selengkapnya...

8:23 AM

Kalkulator Sederhana

0 Comments »

Ini gan gw kasih code" skrip" untuk membuat kalkulator sendiri :D
selamat mencoba ..




#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void menu();
void jumlah();
void kurang();
void kali();
void bagi();
void main()
{
char chrPilihan;
do
{
menu();
fflush(stdin);
scanf(“%c”,chrPilihan);
if ((chrPilihan == ‘x’)||(chrPilihan == ‘x’))
{ printf(“Thanks for use this program… egie_ku@yahoo.com”);
break;}
switch (chrPilihan)
{ case ‘1′:
jumlah();
break;
case ‘2′:
kurang();
break;
case ‘3′:
kali();
break;
case ‘4′:
bagi();
break;
default:
printf(“nSorry bro.. Kode yang di imput salah…n”);
}
}
while(chrPilihan != ‘x’);
}
void menu()
{
printf(” n”);
printf(“Main Menun”);
printf(“==================n”);
printf(“1. Operasi Penjumlahann”);
printf(“2. Operasi Pengurangann”);
printf(“3. Operasi Perkaliann”);
printf(“4. Operasi Pembagiann”);
printf(“x. Untuk Keluarn”);
printf(” n”);
printf(“Input kode masukkan,bro!!: “);
}
void jumlah()
{
int jumlah,bil1,bil2;
printf(“Bilangan 1 nya apa?? “);
scanf(“%d”,bil1);
printf(“Bilangan kedua?? “);
scanf(“%d”,bil2);
jumlah=bil1+bil2;
printf(“Hasilnya tambahannya %dn”,jumlah);
printf(“nPencet Enter buat lanjut..n”);
getch();
}
void kurang()
{
int jumlah,bil1,bil2;
printf(“Bilangan 1 nya apa?? “);
scanf(“%d”,bil1);
printf(“Bilangan kedua?? “);
scanf(“%d”,bil2);
jumlah=bil1-bil2;
printf(“Hasilnya kurangannya %dn”,jumlah);
printf(“nPencet Enter buat lanjut..n”);
getch();
}
void kali()
{
int jumlah,bil1,bil2;
printf(“Bilangan 1 nya apa?? “);
scanf(“%d”,bil1);
printf(“Bilangan kedua?? “);
scanf(“%d”,bil2);
jumlah=bil1*bil2;
printf(“Hasilnya kalinya %dn”,jumlah);
printf(“nPencet Enter buat lanjut..n”);
getch();
}
void bagi()
{
int jumlah,bil1,bil2;
printf(“Bilangan 1 nya apa?? “);
scanf(“%d”,bil1);
printf(“Bilangan kedua?? “);
scanf(“%d”,bil2);
jumlah=bil1/bil2;
printf(“Hasilnya baginya %dn”,jumlah);
printf(“nPencet Enter buat lanjut..n”);
getch();
}


Baca Selengkapnya...

8:19 AM

Audio Editing dengan Audacity

0 Comments »

Download Audacity (Windows: 2,1 MB)
Audacity
Audacity adalah software pengolah audio. Beberapa manfaat dan kemampuan yang dapat Anda nikmati dari aplikasi gratis ini adalah :
  • Tersedia untuk sistem operasi Windows, Linux, dan Mac OS X.
  • Dapat Anda gunakan untuk merekam audio secara langsung (live).
  • Dapat Anda manfaatkan untuk mengubah pita kaset Anda menjadi audio digital.
  • Mampu mengedit format file Ogg Vorbis, MP3, dan WAV.
  • Memiliki kemampuan memotong, menyalin, dan me-mixing materi audio, termasuk mengatur kecepatan atau pitch hasil rekaman.
  • Tersedia fitur Import - Export.
  • Tersedia beragam efek suara.
  • Tersedia fitur analisis frekuensi.
Download Audacity (Windows: 2,1 MB)
Baca Selengkapnya...

8:17 AM

Permodelan 3D dengan Google SketchUp 6 (Free)

0 Comments »

Google SketchUp merupakan software untuk membuat, memodifikasi, dan mempertukarkan model 3 dimensi. Program ini sangat mudah dipelajari, lebih mudah dari program 3D modeling lain yang selama ini banyak dikenal dan digunakan di komputer desktop. Google SketchUp mulai banyak digunakan orang karena kecepatan dan kemudahan pemakaiannya. SketchUp dilengkapi tool-tool yang disederhanakan, disertai sistem penggambaran terpandu, dan tampilan yang tidak rumit.
Google SketchUpMelalui program ini, Anda dapat bekerja secara cepat dan menyenangkan. Apapun jenis desain Anda, baik rancangan rumah, peta, ataupun bangun untuk permodelan pembelajaran, Anda dapat menggunakan SketchUp untuk menyajikan ide Anda dalam bentuk 3D. Setelah selesai, Anda tinggal mengekspor hasilnya ke dalam bentuk gambar, film, atau lembar tercetak.
Persyaratan sistem untuk Windows:
  • Minimal versi Internet Explorer 6.0
  • Tersedia .NET 1.1 framework di sistem
  • Kapasitas harddisk minimal 128 MB, disarankan 500 MB
  • Processor minimal 600 MHz, disarankan 2 GHz lebih
  • RAM minimal 128 MB, disarankan 2 GB
  • Video Card model 3D, dengan memori minimal 128 MB, disarankan 512 MB atau lebih
  • Mouse 3 tombol dengan kemampuan Scroll
Anda juga dapat melengkapi program ini dengan beberapa fitur tambahan:
  • SketchUp Viewer: Untuk Anda bagikan ke relasi agar dapat melihat dan mencetak model SketchUp Anda tanpa harus mengeditnya.
  • SketchUp Plugins: Program tambahan untuk memperluas kompatibilitas SketchUp dengan software lain.
  • Ruby Scripts: Program kecil yang menambah kemampuan dan fungsionalitas SketchUp.
  • Bonus ribuan komponen dan material SketchUp gratis.
Baca Selengkapnya...

8:15 AM

Tip Membuat Sendiri Template Blogger (Blogspot)

0 Comments »

Sudah bosan dengan template Blogger yang itu-itu saja? Ada dua pilihan buat Anda. Cara pertama cukup praktis, cari dan download template Blogger dari pihak ketiga, lalu salin dan pasang kode template blogger baru pilihan Anda. Cara kedua lebih kreatif, modifikasi sendiri template Anda!
Berikut beberapa tip dasar yang bisa Anda gunakan untuk mengedit atau membuat template Blogger Anda:

Backup Template dan Komponen

Hal pertama yang harus Anda lakukan sebelum mengganti template Blogger adalahmembackup template lama dan elemen-elemen halaman yang telah Anda miliki. Komponen selain posting, arsip, dan komentar cukup rawan dengan resiko hilang saat template baru diterapkan (Blogger akan memberi peringatan berupadaftar widget yang akan terhapus jika template baru Anda terapkan).
  1. Login ke halaman pengelolaan blog, klik Layout > Edit HTML.
  2. Untuk membackup template awal, seleksi seluruh kode di kotak Edit Template (Ctrl+A), lalu copy (Ctrl+C).
  3. Buka Notepad, lalu salin kode ke dalam lembar kerja Notepad (Ctrl+V).
  4. Simpan backup template awal Anda.
Edit HTML Blogger
Sebagai catatan, jika Anda telah menambahkan elemen / widget pada halaman blog Anda, maka sebelum melakukan langkah ke-2, aktifkan dulu kotak pilihan Expand Template Widget (di bagian atas kotak Edit Template). Baru setelah itu salin seluruh kode dan Anda simpan sesuai langkah berikutnya.
Kini Anda sudah siap mengutak-atik template Blogger Anda. Jika hasilnya kurang memuaskan, Anda tetap dapat memulihkan template awal dengan cara menyalin kode backup dari Notepad ke kotak Edit Template.

Menghilangkan NavBar

Merasa tidak nyaman dengan tampilan NavBar di bagian atas halaman blog Anda? Singkirkan NavBar dan perluas tampilan halaman blog Anda dengan cara berikut:
NavBar Blogger
  1. Buka template Blogger Anda di Layout > Edit HTML.
  2. Temukan titik penyisipan, letakkan kursor persis di atas baris body {.
  3. Sisipkan baris kode di bawah ini untuk menghilangkan tampilan NavBar di halaman blog Anda:

    #navbar-iframe {
       height:0px;
       visibility:hidden;
       display:none
    }
  4. Simpan perubahan template, preview blog dan nikmati hasilnya.
Penyisipan Kode Menghilangkan NavBar

Memodifikasi Lebar Halaman

Hal pertama yang perlu Anda pahami dalam memodifikasi halaman blog Anda adalah mengenai penetapan lebar komponen halaman (header, halaman posting, sidebar, dan footer).
Berikut adalah rumusan yang bisa Anda jadikan pedoman dalam mengutak-atik lebar halaman blog Anda :
#header-wrapper = #outer-wrapper = #footer = #main-wrapper + 30 + #sidebar-wrapper
Temukan dan ubah nilai width: di bagian tersebut sesuai kebutuhan :
  • #header-wrapper#outer-wrapper, dan #footer menjadi patokan lebar seluruh halaman blog.
  • #main-wrapper adalah ukuran kolom posting Anda.
  • #sidebar-wrapper adalah ukuran kolom sidebar Anda.
  • Nilai 30 digunakan untuk memberi jarak antara antara kolom posting dan kolom sidebar.
Dengan berpatokan pada rumusan di atas, maka Anda dapat mengubah ukuran halaman Anda dengan mengedit HTML dengan nilai seperti berikut :
Nilai width awal:
660px = 660px = 660px = 410px + 30px + 220px
Nilai width untuk modifikasi:
750px = 750px = 750px = 470px + 30px + 250px
Penjelasan langkah pengeditan:
  1. Timpa nilai width pada bagian #header-wrapper#outer-wrapper, dan#footer menjadi 750px.
  2. Timpa nilai width pada bagian #main-wrapper menjadi 470px.
  3. Timpa nilai width pada bagian #sidebar-wrapper menjadi 250px.
Nilai width #main-wrapper = 470px cocok untuk beriklan (ukuran ini bisa mengakomodasi banner 468x60 px). Silakan ubah ukuran sesuai selera dengan berpatokan pada rumusan di atas.

Memodifikasi Jumlah Kolom

Pilihan template yang disediakan Blogger umumnya tersusun atas dua kolom(kolom posting dan kolom sidebar). Anda dapat membuat kolom tambahan dengan menyalin kode sidebar dan mengatur ulang ukurannya.
Sebagai contoh, berikut cara membuat halaman blog dengan tiga kolom.
Penyisipan Kolom Sidebar Baru
  1. Buka template Blogger Anda di Layout > Edit HTML.
  2. Kita gandakan kode kolom sidebar yang sudah ada. Umumnya kode sidebar dinamai sidebar-wrapper, namun ada juga template yang menggunakan nama sidebar-wrap atau sejenisnya.
  3. Temukan, seleksi, dan salin bagian ini:

    #sidebar-wrapper {
      width: 220px;
      float: $endSide;
      word-wrap: break-word; /* fix for long text breaking sidebar float in IE */
      overflow: hidden;      /* fix for long non-text content breaking IE sidebar float */
    }
  4. Pindahkan kursor di bawah kode tersebut, lalu sisipkan kode yang telah Anda salin. Kini anda memiliki 2 kode di atas.
  5. Bedakan nama kode, edit nama #sidebar-wrapper yang telah Anda sisipkan menjadi #sidebar-wrapper2.
  6. Ubah nilai width di #sidebar-wrapper dan #sidebar-wrapper2, dengan cara membagi 2 nilai yang ada. Misalnya nilai awal 220px Anda bagi menjadi masing-masing 110px.
  7. Selanjutnya temukan, seleksi, dan salin bagian ini:

    <div id='sidebar-wrapper'>
    <b:section class='sidebar' id='sidebar' preferred='yes'>
    ...
    ...
    </b:section>
    </div>
  8. Pindahkan kursor di bawah kode tersebut, lalu kembali sisipkan kode yang telah Anda salin. Kini anda memiliki 2 kode di atas.
  9. Edit nama <div id='sidebar-wrapper'> yang telah Anda sisipkan menjadi<div id='sidebar-wrapper2'>.
  10. Simpan Template. Preview blog Anda untuk memastikan tampilan 3 kolomtelah berhasil Anda buat.
Catatan, jika lebar sidebar pertama dan kedua menjadi sempit, maka gunakan rumusan Memodifikasi Lebar Halaman.
Selamat mencoba !
Baca Selengkapnya...

8:14 AM

AUXILIARY AND MODAL

0 Comments »

    AUXILIARY
                          ( Kalimat pembantu )
1)  PRIMARY AUXILIARY
2)  MODAL AUXILIARY

1)  PRIMARY AUXILIARY




Primary dasar tdk memiliki arti :

P.A
Present
Past
Past participle
(V3)
Present participle (Ving)
Be
Am/is/are
Was/were
Been
Being
Do
Do/does
Did
-
-
Have
Have/has
Had
-
-
Modal auxiliary dengan makna yg berbeda :
v  Can     :
Ø  Modal  : dapat
Ø  Verb   : mengalengi
Ø   Noun  : kaleng
e.g. she can can a fish into a can
           M   V                  N
Meaning : Dia(pr) dapat mengalengi sebuah ikan ke dalam sebuah kaleng
v  Dare    :
Ø  Modal  : berani
Ø  Verb   : menentang
Ø   Noun  : tantangan
e.g. Mr. Dare dare dare dare
                  M   V     N
Meaning : Mr.Dare berani melawan tantangan
v  Need   :
Ø  Modal  : perlu/butuh
Ø  Verb   : membutuhkan
Ø   Noun  : kebutuhan

e.g. this is our need
                   N
Meaning : ini kebutuhan kita
2)  MODAL  AUXILIARY

Di bagi menjadi 14 namun ada tambahan lain :

NO
MODAL
SMILIAR
1
Can
Be able to
2
Could
Be able to
3
May
Be allowed
4
Might
Be allowed
5
Will
Be going to
6
Shall
Be going to
7
Would
Used to
8
Should
Ought to/be supposed
9
Need
-
10
Dare
-
11
Must
Have to/has to/had to
12
Have to
Must
13
Has to
Must
14
Had to
Must
15
Used to
-
16
Be used to
-
17
Get used to
-
18
Will get used to
-
19
Had better
-

Note :
The role of modal auxiliary :

  • Modal auxiliary harus di ikuti infinitife (V1) tanpa ; to,s/es,V2,V3.
  • Untuk membuat kalimat pertanyaan langsung letakan modal sebelum subject
  • Di dalam satu kalimat di larang ada “2” modal murni maka kita membutuhkan smilar modal (persamaan modal)


The meaning of modal Aux (auxiliary) :
a)   Can       :
                    I.   Menyatakan ke sanggupan
e.g. I can speak english
                  II.   Larangan (prohibition)
e.g. I can’t cook rice
                III.   Menyatakan permintaan izin ( permission)
e.g. can I help you!
                  IV.   Kemungkinan (possibility)
e.g. I can be tired
b)  Could    :
                    I.   Bentuk past dari “can”
e.g. I could listen the music
                  II.   Permintaan yg lebih sopan
e.g. could you open the door !
                III.   Keyakinan
e.g. I could do it without you
                  IV.   Kemungkinan
e.g. he could be very busy
c)   May       :
          Dalam bentuk negative (-) may tdk boleh di singkat”mayn’t”
      Tetapi may not.
e.g. (+) I may do it
       (-)  I may not do it
       (?) May I do it?
                    I.   Permintaan
e.g. may I borrow your pen !
                  II.   Do’a/harapan(wish)
e.g. may our God bless us
                III.   Larangan (prohibition)
e.g. you may not come here again
                  IV.   Kemungkinan (possibility)
e.g. you may be happy
Ada 2 dalam penulisan : May be    : dalam modal
for speaking/perhaps  :Maybe      : dalam



d)   Might    :

                    I.   Bentuk past dari “may”
e.g. I might visit you
                  II.   Memperbolehkan
e.g. you might go home because you are sick
e)   Will       :
                    I.   Be going to       { be(am,is,are) }
e.g. I am going to call you
       I can be going to call you
                  II.   Permintaan/penawaran
e.g. will you accompany me in my birth day !

f)   Shall      :
                    I.   Akan seperti “will” di dalam bentuk future tetapi “shall” hanya untuk subject : I & we
e.g. I shall go to surabaya
                  II.   Menawarkan bantuan
e.g. shall I open the window !
                III.   Janji (promise)
e.g. I shall meet her ( saya janji ketemu dia pr)

g)   Would   :
                    I.   Bentuk past “will”
e.g. I would introduce to you
                  II.   Meminta permintaan yg sopan (sudikah)
e.g. would you give me help !
                III.   Jika di tambah dengan “like” berubah menjadi “hastrat/keinginan”
Formula: S+Would Like+To+O
e.g. I would like to deliver my speech
                  IV.   Jika di tambah “rather” (lebih suka)
Formula: S+Would Rather+V1+O+Than+V1+O
e.g. I would rather drink milk than drink tea



h)   Should
                    I.   Bentuk past dari “shall”
e.g. I should make a cake
                  II.   Anjuran (suggestion)
e.g. you should go to doctor
                III.   Seharusnya di lakukan (ought to)
e.g. we should study hard
                  IV.   Suatu ke harusan yg harusnya di lakukan tapi tidak di lakukan

Formula: S+Should/Ought to+have+V1+O
e.g. you should have come here
       You ought to have prepare everything

i)    Need     :
                    I.   Modal  : perlu/butuh
                  II.   Verb    : membutuhkan
                III.    Noun  : kebutuhan
                e.g. this is our need
                                           N
            Meaning : ini kebutuhan kita

j)   Dare     :
                    I.   Modal  : berani
                  II.   Verb    : menentang
                III.    Noun  : tantangan
               e.g. Mr. Dare dare dare dare
                                        M      V     N
           Meaning : Mr.Dare berani melawan tantangan



k)   Must
                    I.   Harus/wajib (obligation)
Klw dalam bentuk negative must tdk boleh “mustn’t” tapi harus diganti “needn’t”
e.g. (+) I must do it
       (-)  I needn’t do it
       (?)  Must I do it?
                  II.   “Smiliar” dari “must”
Have to, has to had to
       Present        Past
e.g. (+) I have to go to Surabaya
       (-)  I don’t have to go to Surabaya
       (?) Do I have to go to Surabaya

Note : Have to : I, you, we, they : do
           Has to    : she, he, and it : does

l)    Used to :
                    I.   Past “biasa” did
Formula : S+Used To+V1+O
e.g. (+) I used to cry when I was child
                    (-)  I didn’t used to cry when I was child
                    (?)  did I used to when I was child ?

m)  Be used to   :
                    I.   Present “terbiasa” am, is, are
Formula: S+Be Used To+Ving/noun
e.g. (+) I am used to doing my job
       (-)  I am not used to doing my job
       (?)  Am I used to doing my job?

n)   Get used to :
                    I.   Proses Present “menjadi terbiasa”
Formula: S+Get Used To+Ving/noun
e.g. (+) I get used to having you
       (-)  I don’t get used to having you      
       (?) Do I get used to having you?

o)   Will get used to  :
                    I.   Future “akan menjadi terbiasa”
Formula: S+Will Get Used To+Ving/noun
e.g. (+) I will get used to doing it
       (-)  I will not get used to doing it
       (?)  Will I get used to doing it?

p)   Had better  :
                    I.   Past “Lebih baik”
e.g. my job had better than your job
Baca Selengkapnya...

12:41 AM